Dice (Кости)
Все системы в киберпанке используют два типа игральных костей, обычный шестигранный кубик (встречается в большинстве популярных игр и в Лас-Вегасе) и более экзотический десятисторонний кубик (используемый исключительно японским имперским флотом и во многих ролевых играх). (Dice) Кости обычно упоминаются в киберпанке как «D», за которым следует число сторон кости. Например, нормальный шестигранный кубик будет называться «D6». Существует несколько способов, которыми кости могут быть использованы, такие как:
• Объединение группы игральных костей и сложение результатов (бросок 3D6 будет означать бросок 3 шестигранных кубика, чтобы получить значение от 3 до 18).
• Соединение одного или нескольких кубиков вместе и добавление другого значения, называемого модификатором, для получения окончательного значения, выражен-но как 1D6 +1 или 1D10 -2.
• Соединение двух десятисторонних кубиков вместе, значение одного отображаете количество десятков (00 - 90), а другого, единицы от (0 - 9) (Процентный бросок).
Округление и модификация: если в Киберпанке тебя попросят разделить что-то, и ты получил десятичное значение, ты автоматически округляешь результат до ближайшего наименьшего целого числа (например, 2,65352, равное 2). Если измененное значение (например, 1D6 -4) выходит равным или ниже нуля, оно автоматически равно 1, если не указано иное.